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Jouer des méchants

Un bon méchant c’est un méchant qui est persuadé qu’il fait le bien.

Un piège courant de ce rôle est de tomber dans la caricature et de n’avoir qu’une réponse, désormais célèbre, à la question « mais pourquoi est-il si méchant ? : « parce que ».

Selon les besoins, nous verrons comment débloquer votre réticence à jouer un méchant. Nous verrons ensuite plusieurs techniques permettant de définir, tout en prenant du plaisir, un méchant avec une réelle profondeur.

Cet atelier, inspiré du travail de PGraph, vous aidera à développer certains réflexes de groupe qui formeront un terreau propice à la création de tels personnages. 

OBJECTIFS

  • Valoriser le rôle du méchant

  • Construire un personnage de méchant avec de vraies motivations

  • Intégrer le méchant dans une forme longue

  • Faire un méchant à partir de n’importe quel personnage 

CONTENU

  • Caractéristiques d’un méchant

  • Travail sur le méchant “par procuration”

  • Travail sur le monologue de méchant 

Type : suite d'ateliers de 2h

Durée : entre 2h et 4h

Profil : joueurs intermédiaires

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